DevProg: Блог для программистов

Секреты программирования. Примеры разработки. Обзоры программёрского софта, блогов и форумов и просто полезные советы!

Ассемблер для начинающих. Урок III – Сравнения и переходы (более подробно)

Опубликовал devprog на Ноябрь 4, 2008

Привет. На этом уроке поговорим про операторы cmp & условные переходы более подробно. Для начала обратите внимание на таблицу условных переходов. Вы уже видели нечто подобное на прошлом уроке:

Теперь давайте посмотрим на практике. Есть код:

1) mov eax,32  ; в EAX 32h

2) mov ebx,33  ; в EBX 33h

3) cmp eax,ebx  ; сравниваем EAX c EBX

4) jne metka  ; Если не равны то прыгаем на metka

5) sub eax,eax  ; иначе обнуляем EAX

metka:

6) invoke ExitProcess,0 ; завершаем процесс

Разберём каждую инструкцию:

1) mov – инструкция, которая присваивает значения. В данном случаи мы присваиваем регистру EAX число 32h (hex)

2) Аногогично, только теперь регистру EBX присваиваеться 33h

3) cmp – оператор сравнения (Compare – сравнивать). Сравнивает EAX c EBX и взависимости от результата выставляет соответствующие арифметические флаги (у нас ZF, SF, CF – но не подумайте что это все флаги!)

4) Наш условный переход, чтобы его понять обратимся к таблице. Смотрим тип операндов – любые, значит не имеет значения, со знаком числа или без. Далее смотрим критерий условного перехода – 1операнд НЕ РАВЕН 2операнду. И третие – смотрим значение флага, в данном случаи это флаг «нуля» (ZF – Zerro Flag). Итак из таблицы видно что, чтобы мы прыгнули на метку – регистры EAX & EBX не должны быть равны и флаг нуля устанавливаеться в 0(нуль). То есть если они не равны – мы прыгаем на метку «metka»

5) Так как переходу быть – процессор не выполняет эту инструцкию. Она предназначена для вычитания. То есть если бы перехода не было она бы вычла из EAX, EAX (значения) – тем самым обнулив его.

6) Уже до боли знакомый вам вызов функции API ExitProcess, который просто завершит программу.

Если бы мы в 4) пункте написали бы не JNE a JZ то мы бы не прыгнули на метку, так как регистры EAX & EBX не равны между собой.

Для полноты всей картины давайте воспроизведём всё выше описаное в полноценную программу:

include ‘D:\FASM\include\win32ax.inc’

.code

start:

mov eax,32              ; в EAX 32h

mov ebx,33              ; в EBX 33h

cmp eax,ebx             ; сравниваем EAX c EBX

jne metka               ; Если не равны то прыгаем на metka

sub eax,eax             ; иначе обнуляем EAX

metka:

invoke ExitProcess,0    ; завершаем процесс

.end start

Вот и весь урок. Можно эксперементировать задавая разные значения регистрам и изменяя прыжок – так вы быстрее поймёте. Есстественно нужно это делать в отладчике. Возьмите Olly. Кстати вот этот наш кусок кода в отладчике выглядит следующим образом:

Красная стрелочко означает что сейчас произойдёт переход, и я ещё там написал что флаг нуля = 0 (нуль), чтобы не постить весь экран от Olly. А вот Olly лучше скачайте и посмотрите сами! Пока.

7 коммент. к “Ассемблер для начинающих. Урок III – Сравнения и переходы (более подробно)”

  1. Историк сказал

    jne я так понимаю обязательный оператор после cmp (условие сравнения). А если мне нужно (если .. то ..) без всяких иначе?

  2. Хел сказал

    кто сказал что jne обязателен?

  3. Rob сказал

    Историк:

    Если нужно если то, делай примерно вот так:

    mov eax,1h
    cmp eax,0h < ЕСЛИ!!!
    jz @@dalee_po_kodu
    mov eax,2h
    … < тут любой код, например выход из процедуры

    @@dalee_po_kodu: < ТО!!!
    call hello_proc

  4. taksos сказал

    Я почему-то думал, что Olly – это компилятор под Linux. Разъясните, пжлст.

  5. Rob сказал

    OllyDbg – это 32б отладчик

  6. taksos сказал

    А какой еще посоветуете, только для 16 бит?

  7. Rob сказал

    например отладчик от борланд, который кстати поставляется вместе со всякими паскалями и прочими продуктами от борланд.

Ответить

XHTML: Вы можете использовать эти метки: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>